J'ai grandi avec des histoires comme « Have Spacesuit—Will Travel » de Robert A. Heinlein et l'idée que nous monterons un jour sur un paquebot spatial pour voir les étoiles. Mais ces histoires ont été écrites bien avant que nous comprenions le temps qu'il faudrait pour rendre ces voyages possibles, l'impact négatif des voyages spatiaux sur les humains et les coûts incroyables qui seraient encourus.
La semaine dernière, j'ai participé à un panel du Forum mondial de l'économie des talents pour en parler, après quoi j'ai conclu que mettre les gens dans l'espace n'avait pas de sens depuis un certain temps.
Les premiers astronautes, bien que pilotes bien entraînés, n'étaient essentiellement que des passagers d'un effort balistique conçu pour faire mal paraître les Soviétiques (et en représailles pour eux, nous faire mal paraître avec Spoutnik). Bien que nous fassions progresser la capacité spatiale au fil du temps, nous faisons progresser l'IA et la robotique beaucoup plus rapidement et, d'ici 2050, nous devrions être en mesure de déployer des robots autonomes qui peuvent fonctionner aussi bien ou mieux que les personnes dans des environnements hostiles comme l'espace, ce qui met les personnes en danger. pour le vol spatial en grande partie une chose du passé.
Parlons de voyage dans l'espace cette semaine – et nous terminerons avec mon produit de la semaine : un nouvel ensemble de lunettes AR qui pourrait signifier le début de la fin pour les smartphones tels que nous les connaissons.
Commercialisation des voyages : la Terre contre l'espace
Souvent, lorsque nous plaidons pour la commercialisation de l'espace, nous revenons à la façon dont nous avons développé les transports terrestres, maritimes et éventuellement aériens. Mais nous semblons oublier qu'il n'y avait pas que de vraies raisons à court terme (commerce, salon, indépendance) pour commercialiser les voyages, chaque endroit où nous voyageions nous pouvions généralement vivre. Dans notre voisinage immédiat, seule la Terre est compatible avec la vie humaine.
Si vous vous souvenez des films « Terminator » ou « Alien », les deux avaient des androïdes qui pouvaient surpasser les humains. En fait, pourquoi les marines du deuxième volet de la franchise « Alien » n'étaient-ils pas des droïdes de combat plutôt que des humains en armure ? Même l'androïde qu'ils avaient, pour ce qui était un navire militaire, semblait inhabituellement faible, mais il était toujours plus puissant qu'un humain moyen.
Toute la mission aurait pu être gérée par une IA intégrée et des robots blindés qui, même s'ils échouaient, ne risquaient pas de mourir car ils n'étaient jamais en vie. Certes, cela n'aurait pas été aussi bon qu'un film à regarder, mais nous avons actuellement des robots qui patrouillent aux frontières américaines.
Nous pouvons concevoir et construire un système robotique qui survivra mieux à la nature hostile de l'espace et fournira un moyen beaucoup plus sûr d'explorer ou d'industrialiser l'espace que les humains.
Construire une économie spatiale
Les avantages à court terme dans l'espace ne sont pas les voyages touristiques car il n'y a vraiment pas encore d'endroit où aller. Même si nous construisions un hôtel spatial, le coût de levage de tout ce matériel en orbite se traduirait par la combinaison d'un espace de vie relativement petit couplé à des coûts très élevés liés à la fois à ce qui a été construit et à son entretien.
Ajoutez à cela la quantité massive de débris spatiaux, de météores et de micro-météores qui rendraient l'entreprise risquée avant même de courir le risque de dommages à l'ADN et aux os, et vous obtenez ce que beaucoup de ceux qui pourraient se permettre le voyage des vacances cauchemardesques.
Certes, il peut y avoir un petit groupe de gens très riches qui essaieraient cela. Pourtant, la meilleure chance de faire fonctionner ce travail serait de développer d'abord l'exploitation minière et la fabrication spatiales – puis de construire l'hôtel spatial – car alors vous pourriez construire à moindre coût quelque part où les très riches pourraient vouloir aller.
La commercialisation initiale de l'espace sera très probablement un effort d'extraction/de fabrication qui utilisera en grande partie des engins spatiaux et des robots automatisés pour faire le travail de manière beaucoup plus sûre et à une plus grande échelle que les humains ne le peuvent, car les robots sont plus sûrs et plus efficaces que les humains quand travailler dans des environnements très hostiles.
Une station spatiale ressemblerait plus à un aéroport pour les voyages interstellaires qu'à un hôtel et ne serait viable dans ce dernier rôle que si nous développions soit une animation suspendue, soit un voyage plus rapide que la lumière.
Pendant que nous développons ces choses, nous explorons également de meilleures interfaces homme/machine et des moyens de télécharger l'esprit humain. Si nous pouvons vous télécharger, alors le concept d'animation suspendue devient viable car nous pouvons simplement utiliser un référentiel suffisamment grand de mémoire non volatile pour héberger votre personnalité, puis le télécharger dans un corps conçu pour l'endroit où vous allez une fois que vous y êtes.
Nous ne voulons peut-être pas être des touristes de l'espace
Bien avant que nous puissions envoyer des humains dans l'espace pour des voyages touristiques prolongés, nous pourrions créer des simulations dans le métaverse qui pourraient nous placer de manière crédible dans n'importe quel monde, réel ou imaginaire, sans quitter la maison. Il est probable que bien avant que nous puissions télécharger avec succès des humains, nous devrions être capables de nous connecter à notre système nerveux et de tromper nos esprits en leur faisant croire que nous sommes ailleurs.
Encore plus à court terme, nous pourrions utiliser des casques VR avancés et des modules d'isolation pour donner l'impression que nous sommes dans l'espace ou dans un autre monde. Nous pourrions construire des hôtels sur terre avec des murs LED qui ressemblaient à une station spatiale, mais sans les risques associés, y compris le mal des transports.
Si vous vouliez rendre l'expérience plus réelle, vous pourriez lier ces panneaux LED à des caméras haute définition sur un satellite qui diffuse en temps réel, et comme la vue n'est pas interactive, la latence ne dégraderait pas l'expérience.
Imaginez être lié en temps réel à une caméra à 360 degrés placée sur le nez du vaisseau spatial pour vous donner l'impression d'être un super-héros volant dans l'espace (vous n'auriez même pas la distraction des fenêtres).
Comparé au coût actuel de 250 000 $ pour un très court voyage, votre coût pourrait même être gratuit si vous acceptez de voir une présentation de vente, ou plus comme un manège de parc d'attractions si vous ne l'avez pas fait puisque vous pourriez répartir le coût du vol à travers millions de passagers virtuels.
Posez-vous la question : préférez-vous dépenser 250 000 $ pour un court voyage unique dans l'espace et une semaine d'entraînement, ou 250 $ pour une expérience beaucoup plus longue sans pratiquement aucun risque pour la sécurité et ce qui sera probablement une bien meilleure vue de bien plus de choses ? l'univers?
Emballer
Le tourisme spatial n'a aucun sens à court terme à grande échelle.
À l'heure actuelle, les gens volent dans l'espace pour obtenir un statut, de la publicité et peut-être la chance de rencontrer des personnes très puissantes. Mais cela ne sera pas durable tant que nous ne rendrons pas ce type de voyage beaucoup plus sûr, beaucoup plus abordable et que nous aurons des destinations que les gens apprécieront.
Bien avant cela, nous aurons développé des alternatives qui fourniront un moyen beaucoup plus sûr et plus agréable d'obtenir une expérience similaire, et à un moment donné, nous développerons un moyen de nous modifier afin de pouvoir fonctionner dans les environnements accessibles à proximité à nous qui sommes actuellement très hostiles à la vie humaine.
Même dans ce cas, dans un premier temps, les efforts seront davantage liés à l'exploration et à l'industrialisation de l'espace qu'aux voyages, car il n'y a tout simplement pas d'endroits attrayants à visiter à proximité de la Terre. Ce n'est que si ce dernier élément change que le tourisme spatial deviendra une chose et, d'ici là, nous pourrons simplement choisir de voyager pratiquement comme beaucoup d'entre nous le font aujourd'hui pendant la pandémie.
Lunettes AR Rokid Air 4K
Je suis convaincu qu'à terme, plutôt que d'avoir à regarder un écran de smartphone ou d'ordinateur portable, nous utiliserons des écrans montés sur la tête qui nous permettront d'avoir une expérience sur grand écran sans avoir à acheter un énorme moniteur ou un téléviseur.
Au départ, ces écrans sont principalement axés sur le divertissement, mais ils présentent des avantages en matière de confidentialité et un meilleur équilibre entre mobilité et performances que ceux que nous obtenons actuellement avec les écrans d'ordinateurs portables ou de smartphones.
Maintenant, alors que Rokid appelle ces lunettes AR, elles ne le sont vraiment pas, du moins pas comment elles sont actuellement mises en œuvre. Les lunettes AR prennent des objets virtuels et les placent visuellement en ligne avec ce qui vous entoure.
Un écran monté sur la tête prend ce qui serait sur un moniteur et le place dans l'écran avec une occlusion élevée afin que vous ne puissiez pas voir facilement à travers la projection. Ces lunettes sont bonnes dans ce dernier cas, mais au départ, elles semblent fonctionner plus comme un écran que des lunettes AR en raison de l'absence d'une application VR qui peut encore les utiliser.
Le visiocasque Rokid Air est le meilleur que j'ai testé jusqu'à présent et dépasse largement les performances du premier visiocasque que j'ai testé chez Sony. Cet affichage, axé sur le marché de la télémédecine, a coûté plus de 20 000 $ et a poussé un agent de bord à me demander si je travaillais pour la CIA.
Ce qui distinguait le Sony était, pour l'époque, sa grande résolution et son occlusion réglable qui vous permettaient de choisir de voir à travers l'image ce qui se trouvait autour de vous, ou non.
En revanche, le Rokid Air ressemble beaucoup à des lunettes noires et à l'écran monté sur la tête :
- Produit une image de 1 800 nits (qui fonctionnera à l'extérieur) qui est en haute définition avec une résolution de 1920/108 pour chaque œil (vous pouvez régler chaque lentille pour ne pas avoir à porter de lunettes) ;
- a un rafraîchissement de 60 Hz (bon pour tout sauf les jeux à grande vitesse), des haut-parleurs intégrés et un microphone antibruit ;
- se connecte aux téléphones Android et Apple actuels (Android 10 ou iOS 11 ou version ultérieure prenant en charge le port d'affichage USB-C et OTG) et la plupart des consoles de jeux actuelles via un adaptateur HDMI ;
- a plusieurs capteurs qui pourraient être utilisés à l'avenir pour plus d'expérience VR ; et
- il ne pèse que 83 grammes.
Oh, et il a également un contraste décent à 100 000 à 1, et il tire l'alimentation sur le lien, donc il n'a pas besoin de piles.
En cours d'utilisation, il fonctionne comme un moniteur externe pour votre téléphone. Sans l'application (que vous devez charger latéralement), les lunettes affichent ce qu'il y a sur votre écran. Avec l'application, le téléphone se transforme en un immense tapis de souris et seules les lunettes affichent le contenu. Les haut-parleurs intégrés ne sont pas mauvais si vous êtes seul, mais seront gênants pour tous ceux qui vous entourent, mais vous pouvez utiliser des écouteurs ou des écouteurs de la même manière que lorsque vous utilisez votre téléphone.
J'ai pu lire un livre, regarder des films et la télévision, et la fonction de commande vocale a été très utile. Cependant, faire quelque chose comme un e-mail sur le smartphone, bien que faisable, n'était pas idéal car j'avais besoin de voir mes mains tout en tapant pour frapper les bonnes lettres. Vous pouvez le faire, mais l'expérience est comme porter des lunettes bifocales agressives et n'était pas, du moins pour moi, confortable.
Idéalement, les lunettes sont idéales pour regarder des vidéos en privé. J'ai regardé des programmes sur une variété de services. J'ai d'abord eu des problèmes de compatibilité avec Netflix et Amazon, mais cela a disparu lorsque j'ai redémarré le téléphone ou simplement cliqué sur l'alerte. Une fois qu'ils ont fonctionné, ils ont continué à fonctionner sans problème. Je suppose que les services se méfient un peu des écrans externes sur les téléphones.
Le seul endroit où j'ai hâte d'utiliser ces lunettes est dans le cabinet du dentiste tout en me faisant nettoyer les dents parce que j'en ai assez de compter les points au plafond et d'être du mauvais côté d'une conversation à sens unique.
Le prix des lunettes Rokid Air 4K AR sur IndieGoGo est de 499 $, mais ils ont deux promotions sur ce service au moment d'écrire ces lignes. À 499 $, elles sont beaucoup plus abordables que ces vieilles lunettes de 20 000 $ que j'ai testées chez Sony. Les lunettes Rokid Air 4K AR sont les meilleures que j'ai testées jusqu'à présent – et mon produit de la semaine
Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement les vues d'ECT News Network.
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