GTC21, la conférence sur la technologie GPU Nvidia de cette année, a été formidable, comme toujours.
L’accent était mis sur l’IA et les voitures autonomes. Mais, en regardant présentation après présentation de personnes de l’industrie du divertissement, j’ai réalisé que si vous commenciez à assembler certains de ces différents éléments, ils prédisaient effectivement la fin des films en tant que divertissement autonome et coûteux.
Au lieu de cela, ils prévoyaient l’émergence des films comme un processus linéaire et hautement automatisé commençant par l’idée, passant par les livres et les jeux, et finissant par devenir un divertissement personnalisé qui pourrait être différent pour tout le monde regardant individuellement ou en petits groupes. Je pense que les théâtres auront de moins en moins de sens à mesure que nous passerons à cet avenir de cinéma virtuel en réalité mixte, piloté par l’IA.
Nous allons terminer avec mon produit de la semaine, qui cette fois n’est pas quelque chose que vous pouvez encore (ou peut-être jamais) acheter, mais le SUV le plus extraordinaire que j’aie jamais vu. Dans ce cas, présenté par Audi au GTC de Nvidia.
Commençons.
Les films, les acteurs et les salles de cinéma deviennent obsolètes
Ce qui m’a fait penser à la fin des films, c’est une technologie annoncée vendredi par Nvidia appelée GANverse3D. Il vous permet de créer des objets mobiles réalistes, comme des voitures, et de les introduire dans un film en quelques minutes.
Une première utilisation apparente serait si vous aviez GM comme sponsor nommé dans un film mais, pour une raison quelconque, vous deviez les remplacer par Ford en utilisant GANverse3D. Vous devriez pouvoir, en quelques clics, remplacer chaque véhicule GM présenté par son homologue Ford.
Ce qui rend cela possible, c’est que cette technologie vous permet de définir un objet, d’appeler cet objet une voiture, de lui donner automatiquement un mouvement réaliste, puis d’appliquer une image de voiture 2D à la figure. Vous avez instantanément une automobile réaliste et en mouvement. Aucun logiciel de modélisation 3D ou expérience requise. Découvrez-le dans cette vidéo :
Maintenant, vous ne pouvez pas encore faire de gens, mais cela s’en vient, et cela signifie que chaque image d’un film peut être rapidement modifiée tout en conservant le mouvement et le réalisme. Certes, si vous remplaciez une voiture de sport par un char, vous obtiendrez un char aux performances incroyables, vous devrez donc également changer la logique entourant le mouvement du char. Pourtant, même cela pourrait essentiellement être fait avec peu de travail supplémentaire.
Mais c’est Vicki Dobbs Beck d’ILMxLAB qui a attiré mon attention. Vicki impliquait un avenir où un livre pourrait être automatiquement, à l’aide d’une IA, converti en script, où ce script pourrait être automatiquement amélioré par un storyboard, où ce storyboard pourrait être automatiquement converti en un film d’animation, et ce film d’animation pourrait être mis à l’échelle en un produit final photoréaliste.
Nous n’en sommes pas encore là, mais j’ai l’impression que cette capacité n’est pas dans des décennies. Il s’agit plutôt d’années à un chiffre dans notre avenir.
Kathryn Brillhart, directrice de la production virtuelle à USC Cinematic Arts, m’a présenté les murs LED où, pendant la production, ces murs sont utilisés pour définir la scène (dont l’un est le plafond) puis diffuser le monde créé numériquement dans lequel le film se déroule sur ces panneaux. Ce processus place l’acteur et les accessoires principaux dans une scène virtuelle qui donne l’impression que vous êtes sur place. Étant donné que les images peuvent être rendues, cet emplacement virtuel pourrait être n’importe quel endroit réel ou imaginaire dans l’univers.
Il est beaucoup plus facile d’agir comme si vous étiez quelque part si vous avez l’impression d’être là plutôt que devant un écran vert générique. Ainsi, les acteurs peuvent être n’importe où et voyager virtuellement dans n’importe quel endroit du monde ou de l’univers, imaginaire ou réel, simplement en utilisant ces vastes murs et plafonds à LED (pour l’ambiance).
Mais mélangés à cela, les efforts Omniverse et Omniverse Mechanima de Nvidia vous permettent de faire des films avec des moteurs de jeu. Les capacités de traçage de rayons de Nvidia permettent la mise à l’échelle des images au niveau du jeu vers une alternative photoréaliste mise à l’échelle, offrant un moyen peu coûteux de prendre une image de qualité de jeu créée avec rage et de la mettre à l’échelle.
Avec cette capacité de mise à l’échelle couplée aux IA, vous obtenez l’équivalent de personnages non-joueurs (PNJ) devenant des figurants, sinon de véritables acteurs, dans le film ou l’émission de télévision résultant – selon le niveau d’IA que vous utilisez.
Maintenant, mettons cela ensemble et parlons de la journée dans la vie d’un futur producteur/réalisateur/acteur/propriétaire de film.
Créer le film du futur
Vous avez une idée d’histoire et rédigez un plan d’une page comprenant les principaux points de pivot de l’intrigue. Vous le transmettez à une IA littéraire qui prend ce résumé et en rédige un premier brouillon de roman. Vous lisez le roman en fournissant des commentaires sur ce que vous aimez ou n’aimez pas, et vous le renvoyez à l’IA, qui modifie et complète le roman. Vous décidez que vous voulez transformer ce roman en film ; vous dites donc à l’IA de convertir le roman en storyboard et de le transformer en script. A partir du script, l’ordinateur crée un storyboard. Le storyboard est utilisé pour présenter un nouveau jeu basé sur l’histoire.
Actuellement, il y a un effort pour utiliser la technologie Nvidia pour créer la planète Terre virtuelle. Cette planète virtuelle Terre devient le décor virtuel, d’abord pour votre jeu, puis pour votre film. Tout d’abord, l’IA génère un jeu, puis les utilisateurs jouent au jeu avec des objectifs correspondant aux éléments du script et contre l’intrigue proposée par le film. Ce gameplay est capturé à la fois du point de vue de la caméra et du point de vue du joueur, créant des films virtuels sur toute la gestalt de l’événement.
Vous devrez toujours trouver quelqu’un pour commercialiser et vendre votre jeu, et vous avez besoin du jeu pour accéder au film car les joueurs peuvent devenir vos acteurs – et vous pourriez vous retrouver avec plusieurs prises de vue sur le film en fonction de la perspective du joueur. intéressant. Comme les jeux de rôle (RPG) d’aujourd’hui, le gameplay suivra votre histoire, mais les interactions entre ces joueurs et les PNJ seront capturées, et plus ils resteront dans le personnage, plus ces interactions seront classées.
Vous pourriez alors, si vous le vouliez, rendre visible (un peu comme les gens regardent Twitch aujourd’hui) le résultat du jeu des joueurs les mieux classés, et les gens pourraient voter pour celui qu’ils préfèrent. La vidéo gagnante serait ensuite soit transformée en film d’animation, soit transformée en quelque chose de photoréaliste. Les joueurs qui ont réussi ce processus en seraient récompensés et deviendraient probablement des experts au fil du temps et la prochaine génération d’acteurs avec une énorme différence.
Cette différence est qu’ils auraient, à travers la réalité mixte, vécu le film comme s’ils y étaient plutôt que d’agir contre un écran vert ou avec des caméras et des prises. Je pense que cela rendrait la comédie pour les films beaucoup plus amusante.
Pourquoi jouer, c’est nul
Quand j’étais plus jeune, j’ai passé quatre ans à essayer d’être acteur. J’étais un beau garçon, assez bon pour être mannequin, et vivant près d’Hollywood, je connaissais beaucoup de gens dans le milieu. Mais j’ai trouvé que je ne pouvais pas comprendre deux choses : être rejeté arrive constamment quand vous commencez ; puis voir comment les films étaient faits, donc je n’aimais pas les regarder.
Cela s’ajoute aux autres problèmes pour lesquels l’industrie est tristement célèbre, comme l’infidélité, la toxicomanie, la misogynie, et la chose que j’ai décidée plus tard était très troublante : les gens vous confondent avec les personnages que vous avez joués, bons ou mauvais. Les gens n’arrivent souvent pas à séparer qui vous êtes du personnage que vous avez joué à l’écran. Je peux imaginer le chagrin de tomber amoureux de quelqu’un pour se rendre compte qu’il ne vous aime pas ; ils pensent qu’ils aiment qui vous avez joué dans une émission de télévision ou un film.
Retour aux films de nouvelle génération
Mais de cette façon, la progression pour devenir acteur passe par le jeu, ce qui devrait, en supposant qu’il soit fait correctement, être beaucoup plus amusant que de faire la queue pour un appel de bétail. De plus, dans le jeu, vous jouez vous-même. Vous avez peut-être le nom du personnage que vous jouez, mais vous jouez le personnage, pas vous essayez d’être eux.
Certes, cela jouerait mieux pour des films comme « Star Wars » ou « The Avengers » que vous ne le pensez pour un film « Titanic » – même si je peux certainement imaginer des gens voulant jouer à un jeu où ils étaient les protagonistes de ce film.
Maintenant, vous obtiendrez également potentiellement différentes versions. Par exemple, où les rôles de genre étaient soit inversés, soit passés d’hétérogènes à homogènes, permettant des versions du film qui plairaient à un public différent et où les personnages principaux jouaient ces rôles alternatifs ; mais où l’orientation de l’acteur correspondait à l’orientation changeante du personnage.
Je peux même imaginer où la version du film que vous aimeriez uniquement, en fonction de vos préférences passées, serait générée à la volée juste pour vous – et là, nous avons ma mort du résultat du théâtre, car les théâtres ne fonctionneraient pas si les gens préfèrent des films personnalisés, ce qu’ils devraient faire, par rapport au format standard existant.
Conclusion : ça va prendre du temps
Ce résultat unique axé sur le téléspectateur ne se produira pas demain, mais je pense que nous sommes dans une fenêtre de dix ans où cela est possible et pratiquement certain d’ici vingt ans. Presque toutes les industries connectées à distance à la technologie subiront des changements massifs au cours de cette même période, l’IA améliorant ou remplaçant les personnes occupant des emplois critiques.
Mais cela augmenterait massivement l’engagement entre ceux qui regardent et ceux qui font des films, étant donné que l’un saignera, à travers le jeu, dans l’autre. Cela devrait également améliorer la qualité du film et réduire la douleur d’être acteur. Je suis passé de vouloir être acteur à juste me sentir désolé pour ces gens qui font encore ça.
En effet, le résultat serait meilleur, plus rapide, moins cher et beaucoup plus personnalisé et engageant que ce que nous avons aujourd’hui. Oh, et c’est probablement une étape intermédiaire sur notre chemin vers la vie dans des mondes virtuels que nous pouvons choisir de ne pas quitter.
La semaine dernière à GTC, j’ai vu l’avenir, et je suis un peu excité par ce qui s’en vient parce que je peux peut-être avoir mon gâteau d’acteur et le manger aussi.
L’Audi AI : Prototype Trail
Je suis dans les voitures depuis que je suis gamin. Ma première voiture était une Chevy Impala Supersport gonflée qui ne semblait jamais avoir assez de puissance, et je réalise actuellement un souhait que j’avais quand j’étais enfant de créer une XKE restomod avec une tonne de puissance.
J’ai suivi les efforts de conduite autonome d’Audi plus que la plupart et j’ai été invité tôt à observer certains de leurs succès initiaux avec leur Audi TT autonome. La présentation d’Audi au GTC de Nvidia a été l’une des meilleures présentations de technologie automobile en termes de contenu, de performances et de graphismes que j’aie jamais vues. Quand ils sont arrivés aux voitures prototypes, s’ils avaient été disponibles, j’en aurais acheté une.
Pour moi, le plus excitant du groupe était l’IA: Trail, un véhicule autonome (niveau 5) pour une utilisation hors route. Équipé de ce qui semblait être des pneus sans air (ils arrivent), un langage de conception futuriste agressif (pensez au nouveau « Lost in Space ») et trois drones autonomes, cette chose semblait prête à affronter les aventures hors route les plus agressives sur Terre ou Mars.
Audi AI : Trail – cliquez sur l’image pour l’agrandir –
Avec le couple massif de ses moteurs électriques, les drones qui ouvrent la voie de jour comme de nuit et les systèmes autonomes qui gèrent les éléments délicats, vous pouvez à peu près aller n’importe où sur un terrain accessible par n’importe quel véhicule, y compris ceux de la classe militaire.
En règle générale, Audi n’a pas la meilleure réputation pour commercialiser des conceptions aussi agressives, mais d’ici 2025, ils changent la façon dont ils conçoivent et construisent des voitures. Passer de la conception de leurs véhicules de l’extérieur à l’intérieur devrait aboutir à quelque chose de bien plus proche de l’IA: Trail. Il y a donc de l’espoir que ce véhicule fantastique se présentera – et si c’est le cas, à moins que quelque chose de mieux ne se présente d’ici là, j’achèterai une autre Audi.
Je suis tombé amoureux du prototype AI d’Audi : Trail, c’est donc mon produit de la semaine.
Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne reflètent pas nécessairement les vues d’ECT News Network.
Laisser un commentaire