Bien que Netscape n’ait pas inventé Internet ou HTML, c’est l’entreprise qui a rendu Internet réel. Netscape a progressé avec la création de HTML par Tim Berners-Lee et a contribué à en faire quelque chose qui a changé le monde.
La semaine dernière à Siggraph, le discours d’ouverture de Nvidia a identifié Universal Scene Description (USD) développé par Pixar, qui est une filiale de Disney, comme l’équivalent de HTML pour le métaverse. Puisque Pixar n’existerait pas sans Steve Jobs, c’est un peu comme mettre Pixar à la place de Berners-Lee et Nvidia à la place de Netscape, mais contrairement à Netscape, Nvidia est très bien géré et sait choisir ses batailles.
Nvidia a également parlé de l’avenir du métaverse, où les avatars deviendront similaires aux navigateurs, formant un nouveau niveau d’interface homme/machine. Nvidia a également annoncé le concept de graphiques neuronaux, qui est fortement basé sur l’IA pour créer des éléments graphiques métavers plus réalistes avec beaucoup moins de travail.
Cette semaine, parlons davantage de ce qui s’est passé à Siggraph – et de la façon dont Nvidia et Disney peuvent et doivent montrer leurs forces à la pointe du métaverse.
Puis nous terminerons avec mon produit de la semaine, une mise à jour sur un produit HP Halo, le portable Dragonfly qui vient de sortir sa troisième version. Les produits Halo présentent toutes les capacités du fournisseur et attirent les gens vers la marque, et celui-ci se positionne bien par rapport aux meilleurs d’Apple.
Le métaverse et Disney
Je suis un ancien employé de Disney et je ne peux pas penser à une autre entreprise du côté du contenu qui serait une meilleure base pour la création du métaverse.
Disney a toujours été une question d’imagination et d’essayer de rendre la magie réelle. Bien que l’entreprise ait eu des problèmes au fil des ans pour maintenir son leadership innovant, elle dépasse toujours chacun de ses pairs en termes de lieux physiques et magiques à visiter et de contenu cinématographique qui attire tous les groupes d’âge, mais surtout les jeunes.
Il est fascinant de constater que le concept du multivers, qui pourrait facilement devenir une construction métaverse, telle que décrite par l’univers Marvel, qui appartient également à Disney, suggère qu’à mesure que le métaverse se déplace sur le marché de la consommation, Disney pourrait devenir encore plus puissant en tant que un moteur de cette nouvelle technologie pour le divertissement.
C’est une longue façon de dire qu’étant donné ses liens avec l’USD et le divertissement, Disney pourrait bien être la société de médias la mieux placée pour tirer parti de ce nouveau paradigme et transformer sa version du métaverse en quelque chose de vraiment incroyable. Imaginez le potentiel des parcs Disney métavers dont les enfants peuvent profiter depuis leur domicile lors d’événements météorologiques extrêmes, de pandémies ou de guerres.
Le mouvement One Metaverse de Nvidia
À l’heure actuelle, le métaverse est une sorte de gâchis. Des entreprises comme Meta et Google semblent créer des expériences qui ressemblent davantage à CompuServe et AOL au début d’Internet, en ce sens qu’elles ne correspondent pas à ce que le marché voulait.
La raison pour laquelle ces efforts de jardin clos n’ont pas survécu est qu’aucune entreprise ne pouvait répondre aux besoins de chaque utilisateur. Une fois qu’ils ont cédé la place à l’Internet ouvert, la technologie a vraiment décollé, et AOL et CompuServe ont largement disparu dans l’histoire.
Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, est un grand partisan du métaverse. Il l’appelle Web 3.0, le successeur du Web 2.0 (l’Internet que nous connaissons aujourd’hui, avec le passage au cloud et au contenu généré par les utilisateurs). Ce concept de métaverse commun, avec des éléments que vous pouvez visiter de manière transparente, nécessite une grande normalisation et des avancées dans les interfaces physiques comme les lunettes VR.
Huang en a parlé dans le discours d’ouverture, évoquant les progrès massifs de la technologie des casques qui, à l’avenir, rapprocheront les lunettes VR de la taille et du poids des lunettes de lecture, les rendant moins fatigantes et ennuyeuses. Cependant, rappelant les problèmes que nous avons rencontrés avec les lunettes 3D, l’industrie devra encore faire l’effort de surmonter la forte aversion des consommateurs pour les interfaces prothétiques si l’effort est d’atteindre son plein potentiel.
L’une des parties les plus intéressantes de cette présentation était le concept de graphiques neuronaux, ou graphiques considérablement améliorés par l’IA, qui réduisent le coût et augmentent la vitesse de numérisation des éléments dans le monde réel et de les transformer en images miroir dans le monde virtuel. Lors de l’événement, Nvidia a présenté environ 16 articles sur les graphiques neuronaux, dont deux ont reçu des prix.
S’appuyant sur le concept de description de scène universelle de Pixar, Huang a expliqué comment, une fois ces éléments virtuels créés, ils seraient connectés via l’IA pour s’assurer qu’ils restent synchronisés avec le monde réel, permettant des jumeaux numériques complexes qui pourraient être utilisés efficacement pour des images très précises. simulation à des fins commerciales et de divertissement.
Cela m’a fait me demander combien de temps il faudrait avant que l’avatar de Huang, qui est apparu pendant le discours d’ouverture, fasse réellement le discours d’ouverture. Avec les progrès que Huang a mis en évidence en termes de réalisme et d’émotions des avatars, il viendra un moment où les avatars seront bien meilleurs dans des présentations comme celle-ci que les humains.
À ce stade, Huang a présenté un concept appelé Audio2Face qui relie une piste vocale à un avatar qui fait des expressions faciales réalistes, transmettant des émotions et devenant souvent indiscernable de l’apparence d’un acteur.
Pour ce faire de manière réaliste, ils ont cartographié les muscles du visage, puis ont permis à l’IA d’apprendre comment les gens manipulaient ces muscles pour diverses émotions et ont créé la possibilité de modifier ces émotions après coup. Je ne doute pas que les enfants de demain s’amuseront beaucoup trop avec cela et créeront de futurs problèmes de deepfake que nous devrons résoudre.
Audio2Face couplé à MDL, un nouveau langage de définition de matériel, et Neural VDB qui peut réduire la taille des fichiers vidéo jusqu’à 99 %, crée un modèle de résolution et de réalisme accrus tout en réduisant considérablement le coût global de l’effort.
Pour en revenir à Disney : cette technologie pourrait permettre à l’entreprise de créer des contenus de streaming et de cinéma plus convaincants tout en réduisant ses budgets de création, ce qui serait énorme pour son chiffre d’affaires et ses résultats.
Enfin, Huang a parlé d’un service de publication en nuage pour les avatars appelé Omniverse ACE. Cela pourrait potentiellement ouvrir un marché pour la création d’avatars qui pourrait, en soi, être une nouvelle industrie technologique très rentable.
Emballer
Avec l’USD et d’énormes avantages dans le contenu multi-âge, Disney est dans une position unique pour bénéficier de notre passage au métaverse.
La société technologique à surveiller dans cet espace, cependant, est Nvidia, qui est à l’avant-garde de la création de cette construction de métaverse Web 3.0 qui prendra de plus en plus le relais d’Internet tel que nous le connaissons et nous offrira de nouvelles expériences incroyables – et sans aucun doute de nouveaux problèmes troublants que nous n’ont pas encore identifié – un peu comme l’a fait Internet.
Dans leurs domaines respectifs, Nvidia et Disney sont des forces de la nature, et il s’est avéré imprudent de parier contre l’une ou l’autre des sociétés. Ensemble, ils créent un métaverse qui étonnera, divertira et aidera à résoudre des problèmes mondiaux comme le changement climatique.
Une partie de ce qui est créé pour le métaverse est tout simplement incroyable. Pour un autre exemple, regardez ceci :
Nous sommes à l’avant-garde d’une nouvelle révolution technologique. Une fois cela fait, le monde deviendra un mélange de réel et de virtuel et sera à nouveau changé à jamais.
HP Elite Libellule G3
Les produits Halo sont des offres coûteuses et quelque peu exclusives qui présentent souvent ce qu’une entreprise peut faire, quel que soit son prix.
Le HP Elite Dragonfly G3 est la troisième génération de ce produit Halo et constitue une vitrine relativement abordable des capacités des ordinateurs portables de HP.
Plus léger que la plupart de ses concurrents, y compris le MacBook, doté du dernier processeur Intel Core de 12e génération et promettant jusqu’à 22 heures d’autonomie (vidéos), cet ordinateur portable de 2,2 livres est un kit impressionnant.
HP Elite Dragonfly G3 | Crédit d’image : HP
Certaines caractéristiques intéressantes incluent une nuance de confidentialité mécanique pour la caméra frontale 5MP qui est activée électroniquement à partir du clavier.
L’ordinateur portable est livré dans une finition bleu ardoise unique qui, à mon avis, a l’air géniale. Cette dernière génération a été conçue pour le nouveau monde hybride dans lequel beaucoup d’entre nous vivent maintenant, où nous travaillons tous les deux à domicile mais devons parfois aller au bureau.
Il dispose du Wi-Fi 6E pour une meilleure connectivité sans fil et prend en charge le WAN 5G pour les moments où le Wi-Fi est trop peu sécurisé ou trop irréalisable.
L’Elite Dragonfly G3 a un rapport d’aspect unique de 3: 2, plutôt que l’écran panoramique le plus courant. Ce dernier peut être meilleur pour les films, mais 3: 2 est supérieur pour le travail. Les ordinateurs portables de cette classe devraient être davantage axés sur la création de contenu que sur le divertissement. Cet écran plus haut a également permis un pavé tactile plus grand qui comprend un lecteur d’empreintes digitales pour la sécurité.
Les ports de cet appareil, doté d’un écran de 13,5 pouces, sont étonnamment complets pour l’un des ordinateurs portables les plus fins que j’aie jamais testés. En plus de deux ports USB-C Thunderbolt, il dispose d’un port USB pleine taille et d’un port HDMI pleine taille, qui sont tous deux inhabituels dans l’ensemble mais inouïs dans un ordinateur portable aussi petit et léger.
Ports latéraux droits du HP Elite Dragonfly G3 | Crédit d’image : HP
Ce produit est relativement durable, utilisant un cadre en magnésium/aluminium qui est à la fois en grande partie à partir de métaux recyclés et a été conçu pour être recyclé à nouveau une fois que l’ordinateur portable vieillit.
Enfin, il s’agit potentiellement de l’un des ordinateurs portables les plus sécurisés de sa catégorie avec une option Wolf Pro Security pour ceux qui souhaitent une protection supplémentaire. Fait intéressant, à partir d’un peu moins de 2 000 $, la Wolf Security Edition est également l’une des plus abordables.
J’étais au lancement du premier ordinateur portable Dragonfly de HP et je reste très impressionné par cette offre qui est mon produit de la semaine. Je vais détester rendre cet ordinateur portable.Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne reflètent pas nécessairement les vues d’ECT News Network.
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