Cette semaine, c’est Siggraph 2022 où Nvidia fera l’une des keynotes.
Alors que le métaverse côté consommateur est l’utilisation industrielle, en dehors du jeu qui consiste en fait en instances de métaverse depuis des années, Nvidia chez Siggraph parlera de son leadership dans l’intégration de l’IA dans la technologie, de la création et de l’application de jumeaux numériques et des succès dans de grandes nouvelles usines robotiques comme celle que BMW a créée avec l’aide de Siemens.
Mais ce que je trouve encore plus intéressant, c’est qu’à mesure que des outils de métaverse comme Omniverse de Nvidia deviennent plus conviviaux, la possibilité d’utiliser l’IA et des jumeaux numériques humains nous permettra de créer nos propres mondes où nous dictons les règles et où nos jumeaux numériques pilotés par l’IA imitera de vraies personnes et des animaux.
À ce stade, je pense que nous devrons apprendre ce que signifie être les dieux des mondes que nous créons, et je doute que nous soyons prêts, à la fois en termes de nature addictive de tels produits et de création de ces métavers virtuels. mondes d’une manière qui peut devenir la base de notre propre immortalité numérique.
Explorons les capacités du métaverse cette semaine, puis nous terminerons avec mon produit de la semaine : le Microsoft Surface Duo 2.
Siggraph et le métaverse piloté par l’IA
Si vous avez participé à un jeu vidéo multijoueur comme Warcraft, vous avez expérimenté une forme rudimentaire du métaverse. Vous avez également découvert que les objets qui font des choses dans le monde réel – comme les portes et les fenêtres qui s’ouvrent, les feuilles qui bougent avec le vent et les personnes qui se comportent comme des personnes – n’existent pas encore.
Avec l’introduction des jumeaux numériques et de la physique à travers des outils comme Omniverse de Nvidia, cela change de sorte que les simulations qui dépendent de la réalité, comme celles qui développent des voitures et des robots autonomes, fonctionnent avec précision et garantissent que les accidents potentiels sont réduits sans mettre en danger les humains ou les vrais animaux. parce que ces accidents se produisent initialement dans un monde virtuel.
À Siggraph, Nvidia parlera des capacités actuelles du métaverse et de son avenir à court terme où, pendant un certain temps, l’argent et les plus grandes capacités seront liés à une utilisation industrielle, et non au divertissement.
Pour cela, la nécessité de donner à un observateur l’impression d’être dans un monde réel est, en dehors des simulations destinées à former des personnes, considérablement réduite. Mais la formation des humains est également un objectif des simulations, et la création de jumeaux numériques humains sera une étape critique de notre capacité à utiliser les futures IA pour prendre en charge une part croissante de la partie répétitive et ennuyeuse de nos charges de travail.
Je suis convaincu que la prochaine grande percée en matière de productivité humaine sera la capacité des gens ordinaires à créer eux-mêmes des jumeaux numériques capables d’effectuer un nombre croissant de tâches de manière autonome. Le remplissage automatique est une première étape très rudimentaire sur cette voie qui nous permettra éventuellement de créer des clones virtuels de nous-mêmes qui peuvent nous couvrir ou même étendre notre portée de manière significative.
Nvidia est à la pointe de cette technologie. Pour tous ceux qui souhaitent savoir de quoi le métaverse est capable aujourd’hui, assister virtuellement au discours d’ouverture de Siggraph devrait figurer sur votre liste de tâches essentielles.
Mais si nous projetons une vingtaine d’années dans le futur, compte tenu de la vitesse de développement massive de cet espace, notre capacité à nous immerger dans le monde virtuel augmentera, tout comme notre capacité à créer ces existences. Des mondes où la physique telle que nous la connaissons n’est pas seulement facultative, mais où nous pouvons choisir de nous mettre en « mode divin » et de parcourir des mondes virtuels en tant que maîtres ultimes des espaces virtuels que nous créons.
L’immersion est essentielle
Alors que nous aurons des étapes intermédiaires utilisant des prothèses qui utilisent des formes d’haptique plus avancées pour tenter de nous faire sentir comme si nous étions immergés dans ces mondes virtuels, ce sont des efforts comme ceux d’Elon Musk pour créer de meilleures interfaces homme-machine qui feront la vraie différence.
En nous connectant directement au cerveau, nous devrions être en mesure de créer des expériences indiscernables du monde réel et de nous placer dans ces réalités alternatives de manière beaucoup plus réaliste.
Meta Reality Labs recherche et développe des gants haptiques pour apporter le sens du toucher au métaverse à l’avenir.
Pourtant, à mesure que nous acquérons la capacité de créer ces mondes nous-mêmes, modifier ces connexions pour fournir une plus grande réalité (éprouver de la douleur dans les batailles, par exemple) sera facultatif, nous permettant de traverser les rencontres comme si nous étions super puissants.
Jumeaux numériques humains
L’un des plus gros problèmes avec les jeux vidéo est que les PNJ, quelle que soit la qualité des graphismes, ont tendance à utiliser des scripts très limités. Ils n’apprennent pas, ils ne changent pas et ils sont à peine plus capables que les animatroniques de Disneyland.
Mais avec la création de jumeaux numériques humains, nous aurons la capacité de peupler les mondes que nous créons avec des citoyens beaucoup plus réalistes.
Imaginez pouvoir concéder sous licence le jumeau numérique que vous créez pour le présenter à d’autres et l’utiliser dans les entreprises ou les jeux qu’ils créent. Ces PNJ seront basés sur de vraies personnes, auront des réactions plus réalistes aux changements, seront potentiellement capables d’apprendre et d’évoluer, et ne seront pas liés à votre sexe ou même à votre forme physique.
Que diriez-vous d’un dragon parlant basé sur votre jumeau numérique par exemple ? Vous pourriez même peupler le monde métaverse que vous créez avec un grand nombre de clones qui ont été modifiés pour ressembler à une population diversifiée, y compris des animaux.
Les applications pratiques comprendront tout, des salles de classe virtuelles avec des enseignants virtuels à la formation policière et militaire avec des partenaires virtuels contre des criminels virtuels – toutes basées sur de vraies personnes, offrant la possibilité de s’entraîner avec un nombre illimité de scénarios réalistes.
Par exemple, pour un agent de police, l’une des choses les plus difficiles à apprendre est le désordre domestique. Ces confrontations peuvent aller de travers de toutes sortes de façons. Je connais de nombreux cas où l’agent de police est intervenu pour protéger un conjoint maltraité, puis s’est fait piéger par ce même conjoint qui a soudainement décidé de défendre son mari contre l’agent.
Aujourd’hui, j’ai lu l’histoire d’une recrue qui a approché un civil légalement armé qui se trouvait sur sa propre propriété. L’officier a failli être abattu parce qu’il avait tenté de tirer sur le civil qui n’avait enfreint aucune loi. Ce civil était tout à fait prêt à tuer l’officier si cela se produisait. L’officier a été licencié pour cela mais aurait pu mourir.
Pouvoir s’entraîner virtuellement dans des situations comme celle-ci peut aider à assurer la sécurité du civil et de l’officier.
Conclusion : mode Dieu
Quiconque a déjà joué à un jeu en mode divin sait que cela détruit vraiment une grande partie de la valeur du jeu. Oui, vous pouvez parcourir le jeu en une fraction du temps, mais c’est un peu comme acheter un livre puis lire un résumé complet avec des spoilers. Une grande partie du plaisir d’un jeu consiste à résoudre les énigmes et à relever les défis.
« Westworld » a exploré ce qui pourrait arriver si les personnes virtuelles, qui ont été créées pour imiter les humains, découvraient qu’elles étaient maltraitées. Pour être réalistes, ces créations auraient besoin d’imiter la douleur, la souffrance et le jeu complet des émotions, et il est certainement possible qu’elles puissent surmonter leur programmation.
Cependant, une autre possibilité est que les personnes complètement immergées dans le mode divin ne soient pas en mesure de faire la différence entre ce qu’elles peuvent faire dans un monde virtuel et dans un monde réel. Cela pourrait entraîner des comportements désagréables dans le monde réel.
Je pense que nous constaterons qu’il y aura une délimitation claire entre les personnes qui veulent créer des mondes viables et traiter ces mondes de manière bénéfique, et celles qui veulent créer des mondes qui leur permettent d’explorer leurs fantasmes tordus et leurs désirs secrets.
Cela pourrait être un moyen de déterminer si quelqu’un a la bonne personnalité pour être un leader, car abuser du pouvoir sera si facile à faire dans un monde virtuel, et une tendance à abuser du pouvoir devrait être un énorme drapeau rouge pour quiconque se lance dans la gestion.
Nous sommes probablement encore à des décennies de cette capacité, mais nous devrions commencer à réfléchir aux limites de l’utilisation de cette technologie pour le divertissement afin de ne pas créer une masse critique de personnes qui voient les autres de la même manière que les personnes virtuelles dont elles abusent dans les mondes tordus. ils vont créer.
Quel genre de dieu métaverse serez-vous ?
Surface Duo 2
J’utilise le Surface Duo 2 depuis plusieurs mois maintenant et il reste mon téléphone préféré. Je suis frappé par le nombre de personnes qui se sont approchées de moi pour me poser des questions sur le téléphone et ont ensuite dit, après avoir partagé avec elles ce qu’il fait, elles veulent en acheter un.
Il présente d’énormes avantages lors de la consommation d’e-mails avec des pièces jointes ou des liens. La pièce jointe ou le lien s’ouvre sur le deuxième écran sans perturber le flux de lecture de l’e-mail qui l’a livré. Même chose avec l’utilisation du téléphone lorsque vous ouvrez un site Web qui nécessite une authentification à deux facteurs. L’application d’authentification se trouve sur le deuxième écran, vous n’avez donc pas besoin de revenir en arrière et d’essayer de localiser l’écran sur lequel vous étiez, en préservant à nouveau le flux de travail.
Pour la lecture, il se lit et tient comme un livre avec deux pages virtuelles, une sur chaque écran. Alors que je pensais que je pourrais avoir des problèmes pour regarder des vidéos à cause de l’écart entre les écrans, je regarde des vidéos sur les deux écrans depuis un certain temps maintenant et, contrairement à mes problèmes d’utilisation de moniteurs à double écran où je trouve la séparation ennuyeuse, cet écart ne ça ne m’énerve pas du tout.
Idéalement, ce téléphone fonctionne mieux avec un casque ou une montre intelligente que, comme l’Apple Watch, vous pouvez parler et écouter, car il est difficile de tenir ce facteur de forme sur votre tête. Cependant, beaucoup d’entre nous utilisent de toute façon la fonction haut-parleur sur nos smartphones et le Surface Duo 2 fonctionne bien de cette façon.
En fin de compte, je pense que cela montre pourquoi avec un appareil révolutionnaire – comme l’était l’iPhone et le Surface Duo 2 – beaucoup de marketing intelligent est nécessaire pour que les gens comprennent vraiment les avantages d’un design différent. Sinon, ils ne l’obtiendront pas.
Rappelez-vous que le design de l’iPhone, qui imitait le précédent téléphone LG Prada défaillant, était soutenu par de nombreux marketing alors que le Prada, même s’il avait une marque de luxe initialement plus forte, ne l’était pas.
En tout cas, le Surface Duo 2 de Microsoft reste mon smartphone préféré. C’est vraiment génial — et mon produit de la semaine.Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne reflètent pas nécessairement les vues d’ECT News Network.
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